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发表于 2025-6-23 13:05:24 | 查看: 209| 回复: 0
简单介绍下如何进行探险
注意:探险必须有至少一级探险研究科技,否则会提示目标星球不存在

1、首先点左侧的银河系



2、在页面下方可以看到有深空区域和星云区域


一般选深空区域即可,星云区过于危险
3、点击深空区域,选择舰队,点继续按钮


4、再点继续


5、现在来到了舰队发送的最后一步,可以选择停留时间(停留时间根据区服不同,可选项也不同)、携带的资源,然后点继续


6、开始探险吧


普通探险拉到船的规则:
  • 产能上限:所有玩家星球两天(48小时)内的资源产量(按照金属等价)作为基础奖励池,按当前探险舰队中各舰种分数比例分配可奖励船只数量。
  • 造船点上限:所有玩家星球48小时内,所有造船点(船坞与纳米工厂等计算,包含海盗星和月球)集中用于生产该舰型的理论最大产能,也分别计算每个舰种的限量。
  • 自身规模上限:每种带去的舰船种类补给奖励不能超过本次出征时对应舰种数量的十分之一,防止通过极小舰队拉超量舰船。
三重限制叠加:最终实际获得补给舰只数量,为上述三项限制中最低值
   4.增加探险补给随机奖励浮动

额外浮动奖励:每次补给事件奖励还会出现1.00~1.30倍的随机浮动,分为五个档位,每档20%概率。这能让探险体验更具不确定性与惊喜感。

奖励透明提示:系统会在探险汇报中标注本次是否获得额外的舰船奖励(如“本次幸运获得额外18%舰船奖励”)。

2.2、举例说明规则变化
例子一:多星球玩家探险补给
玩家“A”拥有3颗星球,出征带去的舰队为:

1200 巡洋舰(203型)

600 战斗巡洋舰(213型)

过去48小时:
  • 全体金属日产量:500,000金属/小时 × 48 = 24,000,000金属
  • 全体晶体日产量:250,000晶体/小时 × 48 = 12,000,000晶体
  • 全体重氢日产量:100,000重氢/小时 × 48 = 4,800,000重氢
换算为金属总池:

24,000,000 + 12,000,000×2 + 4,800,000×4 = 24,000,000 + 24,000,000 + 19,200,000 = 67,200,000金属


假设舰队探险分数计算后,巡洋舰占60%,战巡舰占40%。

巡洋舰按资源极限分得 67,200,000×60% = 40,320,000金属

战巡舰按资源极限分得 67,200,000×40% = 26,880,000金属


假定造船点极限计算后,巡洋舰可产928艘,战巡334艘。


自己带去的数量极限:

巡洋舰补给不可超过 1200 ÷ 10 = 120 艘


战斗巡洋舰补给不可超过 600 ÷ 10 = 60 艘


最终:

若产能计算得出巡洋舰125艘,造船点928艘,十分之一极限120艘,则补给巡洋舰为120艘

战巡产能108艘,造船点334艘,十分之一极限60艘,则补给战巡为60艘

假设本次随机额外奖励倍率=1.15(获额外15%),巡洋舰实际:120 × 1.15 = 138,向下取整138

战巡:60 × 1.15 = 69,向下取整69

  • 消息示例

你在本次探险中发现了遗失的舰队补给!(本次幸运获得额外15%舰船奖励!)

巡洋舰:+138

战斗巡洋舰:+69



资源探险规则:
1、探险资源上限是小时产量之和,下限是舰队分数50倍。其他与普通探险一致。
2、资源探险不会拉到船,相比普通探险,拉到船的概率已合并入拉到资源的概率中。
2、资源探险无黑洞概率。


星云探险:
星云探险暗物质获取概率降低至10%,经过观察,玩家在星云探险当天暗物质获取过亿,影响货币平衡和游戏公平性,现已削弱获取概率。
星云探险高胜率配置(此图来自网络,部分名称可能有出入,自行测试。此配置约等于必胜,可根据此配置等比放大,不存在的舰队可替换为舰队点数差不多的战机,如轻型战斗机、长笛号等等每个种族的战机不同,出征的舰队越多,触发暗物质奖励越多,最高可达百万,之后会持续监测并对概率做相应调整):




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