首先容器可以作为反物质的主要来源,而容器的主要来源有黑市、普通探险、资源探险等。
一、然后说一下容器的概率简要说明如下: - 40% 基础资源(金属、晶体、重氢),数量受星球时产影响
- 40% 中级舰船、防御资源
- 10% 高级舰船和武器
- 5% 稀有战斗资源
- 剩余约5% 为暗物质/反物质/战争要塞/星尘等顶级或特殊奖品
二、受加成倍率的影响,也是容器的魅力点之一,那什么是“加成倍率”?会如何影响奖励?在开容器时,程序会随机生成一个 倍率 factor,具体逻辑如下: - factor = 1 (60%左右概率出现)
- factor = 2~12 (约10%概率)
- factor = 12~20 (约1%概率)
- factor = 20~26、26~30、30~32 (加起来约0.35%概率)
- 其余非常小概率获得更高倍率
这个倍率直接乘以基础奖励的数量,从而极大提升你获得物品的数量。 举个简单例子: - 假如星球平均每小时金属产量是1万,拿到基础资源时,基础奖励可能是1倍,也就是1万个金属。
- 如果你的factor是5,那么奖励就是 1万×5 = 5万个金属
- 如果幸运获得factor为30,则奖励高达 1万×30 = 30万金属
- 其他奖励也都一样,比如本来开了100个反物质,加上倍率有可能达到3000
三、加成倍率分布举例[td]| factor范围 | 大致概率 | 说明 | | 1 | 约60% | 常规奖励,默认数量 | | 2 ~ 12 | 约10% | 轻微倍率加成,奖励明显增多 | | 12 ~ 20 | 约1% | 高倍率,少见幸运奖励 | | 20 ~ 32 | 约0.35% | 极其稀有,获得奖励巨大收益 | | 其他 | 约28.65% | 主要为factor=1,其他低倍或无效 |
注意:具体概率根据代码中的随机区间计算,因游戏版本及活动可能有所调整。 四、不同物品受倍率影响方式-
基础资源
奖励=(星球平均时产)× factor
利用倍率提升资源积累速度,快速扩展帝国基础。 -
舰船和武器资源
奖励=(随机基础数量)× factor
通过倍率获得更多舰船和设备 -
暗物质、反物质等虚拟货币和顶级物品
虽然奖励数量通常不大,但乘以factor后仍可获得显著提升,特别是暗物质收益巨大。 -
稀有/特殊物品比如星辰
通常获得数量为1或少数,因而倍率影响有限,但高factor仍能带来1件以上的奖励,极其珍贵!
五、新手开容器注意事项积累足够容器,一次性多开,平均factor提升总体收益
多次开容器增加获得高倍率奖励的机会。 在产量高的星球上开,并且开容器不要一次性都开完
基础资源奖励是以时产计算的,产量越高,倍率作用越显著。 合理规划资源使用,优先投资能提升产量与容器数量的科技与建筑
产量和容器多了,开容器效果比较好
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